Âmes de verre

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Ce roman, qui n’est en fait que l’amorce d’une suite, a tout l’air d’un scénario de jeu de rôles sur un thème assez classique : une ville dans laquelle, au milieu des gens « normaux », que les narrateurs qualifient de « Dormeurs », inconscients de la présence d’envahisseurs qualifiés de Daedalos ou, plus simplement, de Streums (le verlan les appellerait streumons, non ?), invisibles à la majorité des gens, certains « Éveillés », conscients de l’existence et des méfaits de ces Daedalos, ont fondé un groupe de lutte, la Vigie.

Nous avons donc là tous les ingrédients d’un jeu à plusieurs niveaux : la ville dans laquelle évoluent les « Dormeurs », les « Éveillés » dont les membres de la Vigie, les Daedalos ; le Sidh, autre univers duquel proviennent les Daedalos ; et l’En-deça, domaine intermédiaire entre la Sidh et notre monde, dans lequel se côtoient et cohabitent plus ou moins certains Daedalos et des Éveillés, les Indés, qui ne participent pas à la Vigie. Sans compter que la Vigie est elle-même partagée entre les Chasseurs, qui veulent détruire les Daedalos, et les Colombes, qui veulent parvenir à un modus vivendi. Et les recrues, ceux qui désirent devenir chasseurs et n’en sont qu’à leur année de formation... Au nombre de ces Recrues, Camille qui ne comprend pas pourquoi son élévation au rang de chasseuse lui a été refusée et qui multiplie les efforts, souvent désastreux, pour prouver sa valeur. Jusqu’à s’allier avec un Daedalos qui lui promet de l’aider dans ses propres recherches....

Sans compter Vincent qui mène en solitaire sa lutte pour essayer de venger sa femme et de retrouver sa fille enlevée par certains Daedalos.

La ville, c’est Lille. Ville à problèmes multiples, sociaux ou économiques, aggravés sans que certains le sachent par les méfaits des Daedalos. Et par un tueur en série appelé le Marchand de sable, qui fait disparaître ses victimes, mais laisse des tas de sable sur les théâtres de ses actes...
Un roman de « fantasy urbaine » assez standard à la base, personnalisé par les descriptions virulentes des différents narrateurs, et par les extraits du « manuel de jeu » Codex Metropolis, qui est le livret fourni aux nouveaux arrivants à la Vigie et explique les bases de la situation, les points de vue des principaux membres de la Vigie.

On ne juge pas une série sur le premier titre : pourvu que la présentation du sujet soit assez complète et que l’intrigue soit amorcée, avec un suspense tolérable, le contrat est rempli. Il reste à attendre la suite....

Âmes de verre, d’Anthelme Hauchecorne, 2013. 654p., illustration de Pascal Quidault, 18€, ISBN 978-2-36599-030-1, éditions Midgard

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